Quinta-feira, 4 de Outubro de 2007
A edição de 2006 do estudo Consumidor indica que 2,094 milhões de indivíduos costumam jogar computador ou consola, número que representa um quarto do universo constituido por residentes no Continente com 15 e mais anos (newsletter de hoje da Marktest). Continua a informação:- Entre os jovens dos 15 aos 17 anos este hábito tem muito maior expressão, com cerca de 3 em cada 4 jovens desta faixa etária a dizer-se jogador de consolas ou computador. Esta actividade é, assim, muito heterogénea entre a população, sobretudo quando analisada a idade dos indivíduos (e outras variáveis que "dependem" desta). Os jovens e os estudantes destacam-se claramente, com valores muito acima da média do universo. Cerca de três quartos dos jovens entre os 15 e os 17 anos diz jogar computador ou consola (71.0%), tal como 54.3% dos jovens entre os 18 e os 24 anos. Os valores baixam consideravelmente a partir desta faixa etária. Os homens são mais adeptos deste tipo de jogos do que as mulheres: este hábito abrange 35.0% dos homens e 16.2% das mulheres. Entre as regiões é onde menores diferenças de comportamento se observam, com os valores a variar entre os 29.8% de residentes na Grande Lisboa que diz ter este hábito e os 21.1% de residentes no Interior Norte que também joga computador ou consola. Pelo contrário, entre as ocupações regista-se maior heterogeneidade de comportamentos, dado o valor apresentado pelos estudantes, 60.5%, mais de duas vezes acima da média do universo. Nas classes sociais, um terço dos indivíduos da classe alta ou média alta é jogador de computador ou consola, um valor que baixa gradualmente até aos 12.8% da classe baixa que também tem este hábito.
A edição de 2006 do estudo Consumidor indica que 2,094 milhões de indivíduos costumam jogar computador ou consola, número que representa um quarto do universo constituido por residentes no Continente com 15 e mais anos (newsletter de hoje da Marktest). Continua a informação:- Entre os jovens dos 15 aos 17 anos este hábito tem muito maior expressão, com cerca de 3 em cada 4 jovens desta faixa etária a dizer-se jogador de consolas ou computador. Esta actividade é, assim, muito heterogénea entre a população, sobretudo quando analisada a idade dos indivíduos (e outras variáveis que "dependem" desta). Os jovens e os estudantes destacam-se claramente, com valores muito acima da média do universo. Cerca de três quartos dos jovens entre os 15 e os 17 anos diz jogar computador ou consola (71.0%), tal como 54.3% dos jovens entre os 18 e os 24 anos. Os valores baixam consideravelmente a partir desta faixa etária. Os homens são mais adeptos deste tipo de jogos do que as mulheres: este hábito abrange 35.0% dos homens e 16.2% das mulheres. Entre as regiões é onde menores diferenças de comportamento se observam, com os valores a variar entre os 29.8% de residentes na Grande Lisboa que diz ter este hábito e os 21.1% de residentes no Interior Norte que também joga computador ou consola. Pelo contrário, entre as ocupações regista-se maior heterogeneidade de comportamentos, dado o valor apresentado pelos estudantes, 60.5%, mais de duas vezes acima da média do universo. Nas classes sociais, um terço dos indivíduos da classe alta ou média alta é jogador de computador ou consola, um valor que baixa gradualmente até aos 12.8% da classe baixa que também tem este hábito.
A edição de 2006 do estudo Consumidor indica que 2,094 milhões de indivíduos costumam jogar computador ou consola, número que representa um quarto do universo constituido por residentes no Continente com 15 e mais anos (newsletter de hoje da Marktest). Continua a informação:- Entre os jovens dos 15 aos 17 anos este hábito tem muito maior expressão, com cerca de 3 em cada 4 jovens desta faixa etária a dizer-se jogador de consolas ou computador. Esta actividade é, assim, muito heterogénea entre a população, sobretudo quando analisada a idade dos indivíduos (e outras variáveis que "dependem" desta). Os jovens e os estudantes destacam-se claramente, com valores muito acima da média do universo. Cerca de três quartos dos jovens entre os 15 e os 17 anos diz jogar computador ou consola (71.0%), tal como 54.3% dos jovens entre os 18 e os 24 anos. Os valores baixam consideravelmente a partir desta faixa etária. Os homens são mais adeptos deste tipo de jogos do que as mulheres: este hábito abrange 35.0% dos homens e 16.2% das mulheres. Entre as regiões é onde menores diferenças de comportamento se observam, com os valores a variar entre os 29.8% de residentes na Grande Lisboa que diz ter este hábito e os 21.1% de residentes no Interior Norte que também joga computador ou consola. Pelo contrário, entre as ocupações regista-se maior heterogeneidade de comportamentos, dado o valor apresentado pelos estudantes, 60.5%, mais de duas vezes acima da média do universo. Nas classes sociais, um terço dos indivíduos da classe alta ou média alta é jogador de computador ou consola, um valor que baixa gradualmente até aos 12.8% da classe baixa que também tem este hábito.
A edição de 2006 do estudo Consumidor indica que 2,094 milhões de indivíduos costumam jogar computador ou consola, número que representa um quarto do universo constituido por residentes no Continente com 15 e mais anos (newsletter de hoje da Marktest). Continua a informação:- Entre os jovens dos 15 aos 17 anos este hábito tem muito maior expressão, com cerca de 3 em cada 4 jovens desta faixa etária a dizer-se jogador de consolas ou computador. Esta actividade é, assim, muito heterogénea entre a população, sobretudo quando analisada a idade dos indivíduos (e outras variáveis que "dependem" desta). Os jovens e os estudantes destacam-se claramente, com valores muito acima da média do universo. Cerca de três quartos dos jovens entre os 15 e os 17 anos diz jogar computador ou consola (71.0%), tal como 54.3% dos jovens entre os 18 e os 24 anos. Os valores baixam consideravelmente a partir desta faixa etária. Os homens são mais adeptos deste tipo de jogos do que as mulheres: este hábito abrange 35.0% dos homens e 16.2% das mulheres. Entre as regiões é onde menores diferenças de comportamento se observam, com os valores a variar entre os 29.8% de residentes na Grande Lisboa que diz ter este hábito e os 21.1% de residentes no Interior Norte que também joga computador ou consola. Pelo contrário, entre as ocupações regista-se maior heterogeneidade de comportamentos, dado o valor apresentado pelos estudantes, 60.5%, mais de duas vezes acima da média do universo. Nas classes sociais, um terço dos indivíduos da classe alta ou média alta é jogador de computador ou consola, um valor que baixa gradualmente até aos 12.8% da classe baixa que também tem este hábito.
A edição de 2006 do estudo Consumidor indica que 2,094 milhões de indivíduos costumam jogar computador ou consola, número que representa um quarto do universo constituido por residentes no Continente com 15 e mais anos (newsletter de hoje da Marktest). Continua a informação:- Entre os jovens dos 15 aos 17 anos este hábito tem muito maior expressão, com cerca de 3 em cada 4 jovens desta faixa etária a dizer-se jogador de consolas ou computador. Esta actividade é, assim, muito heterogénea entre a população, sobretudo quando analisada a idade dos indivíduos (e outras variáveis que "dependem" desta). Os jovens e os estudantes destacam-se claramente, com valores muito acima da média do universo. Cerca de três quartos dos jovens entre os 15 e os 17 anos diz jogar computador ou consola (71.0%), tal como 54.3% dos jovens entre os 18 e os 24 anos. Os valores baixam consideravelmente a partir desta faixa etária. Os homens são mais adeptos deste tipo de jogos do que as mulheres: este hábito abrange 35.0% dos homens e 16.2% das mulheres. Entre as regiões é onde menores diferenças de comportamento se observam, com os valores a variar entre os 29.8% de residentes na Grande Lisboa que diz ter este hábito e os 21.1% de residentes no Interior Norte que também joga computador ou consola. Pelo contrário, entre as ocupações regista-se maior heterogeneidade de comportamentos, dado o valor apresentado pelos estudantes, 60.5%, mais de duas vezes acima da média do universo. Nas classes sociais, um terço dos indivíduos da classe alta ou média alta é jogador de computador ou consola, um valor que baixa gradualmente até aos 12.8% da classe baixa que também tem este hábito.
Sexta-feira, 21 de Setembro de 2007
Segundo os resultados de Julho de 2006 a Junho de 2007 do Bareme Cinema Marktest, são 2,529 milhões os residentes no Continente com 15 e mais anos que afirmam ter o hábito de ir ao cinema, o que representa 30,4% do universo em estudo:Uma análise por complexos de cinemas permite verificar que o ArrábidaShopping (Vila Nova de Gaia) é aquele que mais portugueses dizem frequentar, num total de 268 mil indivíduos. Na segunda posição está o Norteshopping (Matosinhos), com 204 mil indivíduos e na terceira posição é referenciado o Centro Comercial Colombo (Lisboa), frequentado por 179 mil portugueses. O hábito de frequentar determinado complexo de cinema está, obviamente, relacionado com a região de residência dos inquiridos.
Segundo os resultados de Julho de 2006 a Junho de 2007 do Bareme Cinema Marktest, são 2,529 milhões os residentes no Continente com 15 e mais anos que afirmam ter o hábito de ir ao cinema, o que representa 30,4% do universo em estudo:Uma análise por complexos de cinemas permite verificar que o ArrábidaShopping (Vila Nova de Gaia) é aquele que mais portugueses dizem frequentar, num total de 268 mil indivíduos. Na segunda posição está o Norteshopping (Matosinhos), com 204 mil indivíduos e na terceira posição é referenciado o Centro Comercial Colombo (Lisboa), frequentado por 179 mil portugueses. O hábito de frequentar determinado complexo de cinema está, obviamente, relacionado com a região de residência dos inquiridos.
Segundo os resultados de Julho de 2006 a Junho de 2007 do Bareme Cinema Marktest, são 2,529 milhões os residentes no Continente com 15 e mais anos que afirmam ter o hábito de ir ao cinema, o que representa 30,4% do universo em estudo:Uma análise por complexos de cinemas permite verificar que o ArrábidaShopping (Vila Nova de Gaia) é aquele que mais portugueses dizem frequentar, num total de 268 mil indivíduos. Na segunda posição está o Norteshopping (Matosinhos), com 204 mil indivíduos e na terceira posição é referenciado o Centro Comercial Colombo (Lisboa), frequentado por 179 mil portugueses. O hábito de frequentar determinado complexo de cinema está, obviamente, relacionado com a região de residência dos inquiridos.
Segundo os resultados de Julho de 2006 a Junho de 2007 do Bareme Cinema Marktest, são 2,529 milhões os residentes no Continente com 15 e mais anos que afirmam ter o hábito de ir ao cinema, o que representa 30,4% do universo em estudo:Uma análise por complexos de cinemas permite verificar que o ArrábidaShopping (Vila Nova de Gaia) é aquele que mais portugueses dizem frequentar, num total de 268 mil indivíduos. Na segunda posição está o Norteshopping (Matosinhos), com 204 mil indivíduos e na terceira posição é referenciado o Centro Comercial Colombo (Lisboa), frequentado por 179 mil portugueses. O hábito de frequentar determinado complexo de cinema está, obviamente, relacionado com a região de residência dos inquiridos.
Segundo os resultados de Julho de 2006 a Junho de 2007 do Bareme Cinema Marktest, são 2,529 milhões os residentes no Continente com 15 e mais anos que afirmam ter o hábito de ir ao cinema, o que representa 30,4% do universo em estudo:Uma análise por complexos de cinemas permite verificar que o ArrábidaShopping (Vila Nova de Gaia) é aquele que mais portugueses dizem frequentar, num total de 268 mil indivíduos. Na segunda posição está o Norteshopping (Matosinhos), com 204 mil indivíduos e na terceira posição é referenciado o Centro Comercial Colombo (Lisboa), frequentado por 179 mil portugueses. O hábito de frequentar determinado complexo de cinema está, obviamente, relacionado com a região de residência dos inquiridos.